過(guò)去一年,云游戲經(jīng)歷了前所未有的“野蠻生長(zhǎng)”,為玩家提供了多種全新的游玩場(chǎng)景選擇。
如騰訊的Start云游戲、“G胖”的The Steam Link等,都可以提供由小到大的跨屏云游戲解決方案,從而進(jìn)一步催生了游戲用戶(hù)由“小屏”到“大屏”的體驗(yàn)升級(jí)需求。
玩家渴望更豐富的游戲場(chǎng)景、更低的游戲入口,以及更大、更沉浸的游戲設(shè)備,這些需求理應(yīng)得到滿足。而游戲電視就是承接這一需求的載體。
日前,IDC與中國(guó)信通院共同發(fā)布《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢(shì)研判(2022年)》。
該研報(bào)指出,云游戲的高速發(fā)展給作為入口和終端的智能電視帶來(lái)巨大紅利;
游戲電視成為電視品類(lèi)最重要的細(xì)分市場(chǎng)之一,同時(shí)也是電視品牌在存量時(shí)代突出重圍的重要因素。
而對(duì)電視行業(yè)來(lái)說(shuō),游戲市場(chǎng)也開(kāi)啟了新的細(xì)分賽道機(jī)會(huì)。
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