《星空》是貝塞斯達(dá)今年的重點(diǎn)游戲,開(kāi)發(fā)者討論了建立游戲整體美學(xué)的過(guò)程,內(nèi)部將其描述為“NASA-Punk”(NASA 朋克)。
《星空》的首席藝術(shù)家 Istvan Pely 在接受 Xbox Wire 采訪時(shí)表示:
“在這個(gè)項(xiàng)目的早期,當(dāng)我們?cè)噲D建立游戲的整體美感時(shí),我們創(chuàng)造了‘NASA-Punk’這個(gè)詞,來(lái)描述一個(gè)更加扎實(shí)和相關(guān)的科幻宇宙。”
首席動(dòng)畫(huà)師 Rick Vicens 補(bǔ)充道:“真正有趣的是,我們都對(duì)這個(gè)概念有一些了解。當(dāng)你說(shuō) NASA-Punk 時(shí),藝術(shù)團(tuán)隊(duì)可以立即使用這個(gè)詞,使游戲風(fēng)格得到統(tǒng)一。”
IT之家了解到,微軟以 75 億美元收購(gòu)貝塞斯達(dá)母公司 ZeniMax Media 之后,《星空》將于 2022 年 11 月 11 日在 Xbox Series X / S、PC 發(fā)售,首發(fā)加入 Game Pass 訂閱服務(wù)。
微軟 Xbox 游戲主管 Phil Spencer 曾表示,他的目標(biāo)是讓《星空》成為迄今為止最受歡迎的貝塞斯達(dá)游戲。
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