AMD FreeSync曾經(jīng)成功挑戰(zhàn)NVIDIA G-Sync,而現(xiàn)在AMD FSR又開始向NVIDIA DLSS發(fā)起沖擊,作為后來(lái)者還有著部署簡(jiǎn)單、完全開源的優(yōu)勢(shì)。
兩種技術(shù)的畫質(zhì)對(duì)比如何?不同游戲里很難直接對(duì)比,現(xiàn)在有了《涅克羅蒙達(dá):賞金獵人》(Necromunda Hired Gun),第一次同時(shí)支持FSR、DLSS,具體版本分別為FSR 1.0、DLSS 2.2。
多說(shuō)一句,AMD已經(jīng)確認(rèn),F(xiàn)SR使用的是蘭佐斯(Lanczos)重采樣算法來(lái)保留畫面邊緣,與二次插值相仿,質(zhì)量模式下FSR、DLSS分別基于1662p、1440p分辨率來(lái)縮放輸出畫面。
本次對(duì)比使用4K分辨率、最高畫質(zhì)模式——畫質(zhì)越高,F(xiàn)SR、DLSS需要重建輸出的像素越少,更容易相似。
實(shí)測(cè)下來(lái),至少在《涅克羅蒙達(dá):賞金獵人》這款游戲中,F(xiàn)SR、DLSS 4K分辨率下的畫質(zhì)都不相上下,運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景中FSR還略有優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗恍枰褂眠\(yùn)動(dòng)向量和歷史緩沖。




