本周早些時(shí)候,微軟在 Xbox 上開(kāi)啟了《我的世界》游戲的光線追蹤功能測(cè)試,然后又很快因?yàn)榇a疏漏而撤回。 Minecraft 團(tuán)隊(duì)在一條推文中寫(xiě)道:“之前面向 Insider 測(cè)試者的預(yù)覽版本,無(wú)意中包含了用于 Xbox 主機(jī)平臺(tái)的光追支持原型代碼”。 隨著早期原型代碼被從預(yù)覽版本中剔除,意味著這家軟件巨頭并無(wú)在短期內(nèi)將 RT 支持帶入主機(jī)的計(jì)劃。
在 Xbox Series X 首發(fā)時(shí), 微軟 就暗示過(guò)會(huì)嘗試在主機(jī)版《我的世界》游戲中測(cè)試光追。雖然代碼回撤讓 Xbox Series X / S 測(cè)試者們空歡喜一場(chǎng),但官方聲明并未將這扇大門徹底焊死。
早些時(shí)候,TheVerge 的 Tom Warren 在預(yù)覽版本中體驗(yàn)過(guò)光追支持。但缺乏優(yōu)化的早期代碼,仍需單獨(dú)的包和變通方法才能跑起來(lái)。
展望未來(lái),微軟顯然更傾向于為 Xbox 平臺(tái)引入 AMD 的 FSR 2.0 功能,以提升 XSX / XSS 主機(jī)上的游戲幀率,此外 Windows 桌面平臺(tái)上也有英偉達(dá) RTX 和 DLSS 的技術(shù)加持。
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