北京時間2020年8月18日,觸寶(NYSE:CTK)今天公布了截至2020年6月30日未經審計之2020年第二季度財務業(yè)績。財報顯示,2020年第二季度觸寶營收1.3億美元,同比增長236%,超出預期的1.2億美元;毛利潤實現(xiàn)1.2億美元,經調整后凈利潤實現(xiàn)454萬美元,在盈利上實現(xiàn)扭虧為盈,其中財報營收主要來源于內容型應用。
第二季度通過在全球內容生態(tài)布局、技術創(chuàng)新投入等一系列前瞻性舉措下,觸寶穩(wěn)步提升增長實力。盡管受疫情影響,全球經濟遭到了巨大沖擊,但觸寶卻逆勢上揚,開拓出國內外內容生態(tài)新市場,展現(xiàn)出強勁的發(fā)展勢頭。這反映了觸寶踐行的全球化內容生態(tài)戰(zhàn)略可持續(xù)推動力,其中圍繞內容+算法開展的瘋讀小說勢如破竹,成為了觸寶高速發(fā)展的“加速器”。當前場景化內容應用、網絡文學和休閑游戲三者協(xié)調發(fā)展,后勢越發(fā)強勁。
觸寶創(chuàng)始人兼董事長張瞰先生表示:“在向內容生態(tài)戰(zhàn)略轉型過程中,我們已達到了一個重要的里程碑,我們99%的收入來自豐富的內容系列產品。根據中國移動市場上的專業(yè)商業(yè)智能服務提供商Quest Mobile數(shù)據,我們的核心內容產品‘瘋讀小說’在免費在線文學市場MAU排名第三,這些成果證明了我們在內容生態(tài)轉型中的穩(wěn)健性和高效的執(zhí)行力。”
內容生態(tài)全面開花瘋讀小說力拔頭籌
在二季度,觸寶孵化的網絡文學產品瘋讀小說,成為最大亮點。據此前QuestMobile報告顯示,6月份瘋讀小說MAU以超出2000萬的成績已進入免費在線閱讀市場前三位,為觸寶大大提升了自然新增用戶、培養(yǎng)留存用戶以及商業(yè)化變現(xiàn)這三大環(huán)節(jié)上的自主把控能力。
瘋讀小說以“內容+算法”獨特優(yōu)勢切入市場。與同領域其他產品不同之處是通過自身的長閱讀AI智能推薦引擎,改變了內容推薦和分發(fā)的邏輯,精簡用戶操作步驟,優(yōu)化用戶閱讀體驗,提升服務質量,擴大了內容來源。本質上是把長閱讀市場由to B的模式轉變?yōu)閠o C的模式,為單個用戶提供了定制化匹配推薦的閱讀體驗。
同時,瘋讀小說堅持自制內容形成了無可替代的流量抓手,通過市場分析,了解用戶的觀看習慣和喜好,能更準確的預測內容趨勢,并直接將數(shù)據服務于內容的制作當中,實現(xiàn)了用戶定制化的閱讀需求。優(yōu)質的內容帶來了源源不斷的復利,并增加了用戶對于瘋讀小說本身的粘性。2020年6月,瘋讀小說讀者的平均每日閱讀時長已超過110分鐘,以超高的用戶粘性遠超行業(yè)平均水平。用內容投入拉動用戶增長,瘋讀小說從內容到用戶形成良性循環(huán)。
瘋讀小說作為觸寶的戰(zhàn)術延伸,在內容生態(tài)搭建中具有不可忽視的戰(zhàn)略位置,文學本質上是文化的底層基石,向上延伸可變化出游戲、影視劇、有聲讀物等各種不同產品形態(tài),自制文學內容上下延伸都有很大商業(yè)衍生空間,隨著網文原創(chuàng)內容的豐富產出,觸寶將穩(wěn)步走向以閱文為主的全球化泛娛樂生態(tài)企業(yè)。
MAU 8,350萬盈利與營收雙增長
本季度觸寶在全球化內容生態(tài)戰(zhàn)略上繼續(xù)縱深發(fā)展,縱向延長產品賽道,加速建設“場景化內容應用、網絡文學和休閑游戲”三大產品生態(tài),橫向深挖用戶需求,搶占細分市場,通過快速產品孵化、高效的運營和優(yōu)質的內容形成了用戶滾雪球式的快速裂變。除網絡文學外,休閑游戲也是本季度亮點之一,受益于網文小說業(yè)務的增長,觸寶的游戲業(yè)務從去年四季度開始也實現(xiàn)了爆發(fā)式增長,本季度游戲收入占總收入的45%。
觸寶二季度凈收入為1.3億美元,較去年同期增長236%、毛利潤實現(xiàn)1.2億美元,經調整后凈利潤實現(xiàn)454萬美元、全球內容系列產品MAU為8,350萬,較2019年6月的6,510萬增長28%。營收與用戶量雙增長,反映出觸寶三大垂直產品矩陣構建的內容生態(tài)布局的準確性,觸寶基于對市場的判斷和客戶需求的把握,持續(xù)推出符合市場發(fā)展趨勢的內容產品,為全球用戶帶來優(yōu)質內容和豐富體驗。
全球化、泛娛樂內容生態(tài)擴張商業(yè)版圖
全球業(yè)務的健康高速發(fā)展離不開觸寶在技術上的不斷耕耘,作為一家堅持科技創(chuàng)新的互聯(lián)網公司,觸寶在大數(shù)據、人工智能、云計算等技術持續(xù)不斷的賦能內容,賦能生態(tài)。同時,瘋讀小說自制內容創(chuàng)作體系的建設,也使得各產業(yè)之間形成強關聯(lián),多領域業(yè)務協(xié)同發(fā)展成為全球化、泛娛樂內容生態(tài)企業(yè)。尤其是網文與游戲的聯(lián)動,使觸寶在IP衍生的更多商業(yè)化方面有更大的空間,內容生態(tài)上的融合和互通,為觸寶多元化商業(yè)化道路提速,更為用戶提供高興趣、強依賴度的個性化用戶體驗。
第二季度財報的優(yōu)異成績表明觸寶正處于高位增速期,在未來也將爆發(fā)出更加強勢的企業(yè)活力。觸寶管理層對觸寶2020的發(fā)展表示樂觀,秉持著二季度的增長潛力,觸寶在2020年全年的預期營收達5億美元,較去年提升181%。未來大有可觀。
關鍵詞: 觸寶二季度營收




