游戲玩家盼星星盼月亮,終于等來了12代酷睿。12代酷睿不只是單純的提升,而是把手機(jī)上大小核心搭配的設(shè)計(jì)首次引入了桌面。
雖然現(xiàn)有的CPU可以通過降頻實(shí)現(xiàn)低負(fù)載的低功耗,但是PC端和移動(dòng)端的處理器是分開的。
有了分工明確的設(shè)計(jì),未來不同產(chǎn)品上的CPU可以使用一種架構(gòu)來實(shí)現(xiàn),參考蘋果的M1芯片,未來處理器有望在臺(tái)式機(jī)和筆記本上實(shí)現(xiàn)更好的能效。
看似簡(jiǎn)單的一件事兒,但實(shí)施起來卻不那么容易,因?yàn)榈煤芎玫貐^(qū)分大型3D游戲和日常娛樂辦公,讓大小核心分工。
12代酷睿的另一個(gè)大升級(jí)是首發(fā)支持DDR5內(nèi)存,意味著帶寬提升,但另一個(gè)問題是DDR5缺貨導(dǎo)致了價(jià)格上漲。
雙通道DDR5內(nèi)存甚至比Z690主板都要貴,成了12代酷睿普及的絆腳石。
其實(shí)解決辦法很簡(jiǎn)單,對(duì)應(yīng)12代酷睿的B660以及H610都加上了DDR4內(nèi)存的支持,這樣一來玩家不僅不用去高價(jià)購(gòu)買DDR5,而且還可以直接把舊的DDR4拿來就用,豈不美哉。




