3 月 24 日消息 當(dāng)?shù)貢r(shí)間 3 月 23 日,Sensor Tower 發(fā)布的最新分析報(bào)告顯示,在 2020 年 9 月 28 日正式發(fā)布后不足 6 個(gè)月的時(shí)間里,米哈游開放世界游戲《原神》移動(dòng)端的玩家消費(fèi)超過(guò) 10 億美元(約 65.06 億元人民幣)。
《原神》在 App Store 和谷歌 Play 上僅 5 個(gè)月就創(chuàng)造了 8.74 億美元(約 56.87 億元人民幣)的收益。自去年 12 月以來(lái),玩家平均每月的消費(fèi)額一直保持在 1.6 億美元(約 10.41 億元人民幣)左右。
在過(guò)去 30 天里,《原神》在 App Store 和谷歌 Play 平臺(tái)的營(yíng)收排在第三位,僅次于騰訊的《PUBG Mobile》和《王者榮耀》。
Sensor Tower 表示,在中國(guó)之外,米哈游的這款熱門游戲一直是最暢銷的手游,過(guò)去 30 天里全球收獲了超過(guò) 1.29 億美元(約 8.39 億元人民幣)收益。
值得一提的是,《原神》是 App Store 和谷歌 Play 上最快突破 10 億美元大關(guān)的游戲,耗時(shí)不到 6 個(gè)月。這比 Niantic 的《寶可夢(mèng) Go》(9 個(gè)月)和 NCSoft 的《天堂 M》(10 個(gè)月)都要快。
報(bào)告指出,《原神》的成功源于對(duì)游戲?qū)崟r(shí)運(yùn)營(yíng)的大量投資,即不斷在游戲中添加新事件、新功能和新角色。特別是新角色的引入,會(huì)導(dǎo)致玩家消費(fèi)大幅增加。
3 月 2 日,胡桃的上線使《原神》單日收入達(dá)到近 1300 萬(wàn)美元(約 8458.33 萬(wàn)元人民幣);而魈的上線則使玩家消費(fèi)在 2 月 3 日超過(guò) 1500 萬(wàn)美元(約 9759.61 萬(wàn)元人民幣);鐘離角色祈愿活動(dòng)上線的 12 月 1 日,《原神》收入達(dá)1550 萬(wàn)美元(約 1.01 億元人民幣)。相比之下,《原神》自發(fā)行以來(lái)平均每天收入580 萬(wàn)美元(約 3773.72 萬(wàn)元人民幣)。




